Моушн-дизайн

CG и AI

Cоздаем и продюсируем контент для рекламных кампаний, мультимедийных экранов, выставок и цифровых платформ.



Наши возможности
КОНЦЕПТ & АРТ - ДИРЕКШЕН

С первого разговора о проекте и до финального кадра или мероприятия мы сопровождаем каждый этап, создавая истории, которые находят отклик у аудитории и работают на конечную цель клиента.
CG / AI ПРОИЗВОДСТВО
2D/3D графика, анимация, синтетический контент, моушн-дизайн и финальный композитинг. Работаем на базе своей команды или управляем процессом с командой клиента и привлекаем сторонние студии.
ПОСТПРОДАКШН & МАСТЕРИНГ
Монтаж, сведение звука, цветокоррекция и финальный мастеринг проектов.
CRETA (Корея)
Долгосрочное сотрудничество с европейским офисом корейского Web3-стартапа Creta. Компания развивала маркетплейс внутриигровых предметов для многопользовательских онлайн-игр.

Задачи арт-дирекшена включали производственные процессы для сайта, offline мероприятий и всех промо материалов компании, а также интеграцию в производство AI-сервисов и систем автоматизации, организацию рабочих процессов команды на базе Blender, Cinema 4D, Unreal Engine, DaVinci Resolve и других инструментов для создания контента. 
РЕКЛАМА ЛИТРЕС & МЕДИА - КУБ CATCHER
Для «ЛитРес» мы вели пайплайн графики и разработали концепцию, в которой книжные обложки буквально оживают. Совместный проект с DDB и Луч фильм.

Кроме основной рекламной кампании, мы также сделали трехмерный анимированный баннер медиа-куба Catcher около «Афимолла».

Обычно такие работы делают full-CG и самым интересным для нас стало совмещение реального снятого материала и 3D-графики без потери объема пространства.
РЕКЛАМА RF ONLINE
Для игры RF Online корейских разработчиков CCR Inc.

Олегом Шарабановым и его командой были созданы несколько Full-CG рекламных роликов, которые использовались на рынках Европы, EMEA, Южной Кореи и LATAM.

В сжатые сроки удалось пройти все этапы от концепции до финального рендера, а позже разработчики CCR Inc. выпустили эту рекламную компанию в качестве официального ролика игры.
ФИНАЛ ЧМ PBWC
В мае 2019 года состоялся финал мирового чемпионата по киберспортивной дисциплине Point Blank.

Олег разработал концепцию, визуальную стилистику, синхронизированное видео для 6 экранов церемонии открытия, а также выступил в роли арт-директора
для всех графических материалов чемпионата.
iGAMING & MEGA STAND AT SBC SUMMIT
Креативное продюсирование и арт-дирекшен рекламных кампаний, игровых аниматиков, графики и выставочных стендов для международных игровых и iGaming-проектов, включая Mega. 

Для конференции SBC SUMMIT LISBON Олег и его команда создали 7 минут зацикленной графики для масштабной инсталляции из 6 LED-экранов.

В проекте принимала участие внутренняя команда дизайна MEGA, а также 4 внешних студии.